利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

性能为代价的,因为有太多 Draw Call 的问题,如果游戏对象有动画的话还会涉及到cpu的蒙皮开销,最后我们必须找到其他的解决方案……UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID//用来给该顶点定义一个instance ID } v2f……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/sdf-based-collision-map-system/

团队之前的产品都是关卡制,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……大部分的射击游戏属于不对称攻击(闯关类的都是玩家射速高、怪物射速慢)和硬扛类(射速相同拼武器和血量),……最后,要感谢 Cocos 团队在这一年多来给予我们的支持

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会。……beta=0https://store.steampowered.com/app/1916450/Summer_With_You……beta=0

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

) )干的差不多都是一回事儿, 就是将模型坐标转换到摄像机的Homogeneous Clip Space……我们的目的是要将这个坐标转化为xy在[0, 1]之间, 而z反映深度的屏幕坐标.既然是[0, 1]之间……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

概率与游戏:伤害检定

indienova.com/indie-game-development/probability-and-games-damage-rolls-2/

0 0 1px 1px #fff, 0 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3) }samp,……if x < cumulative_weight: value = result break 最后我们还需要自动生成比例的总和……或者可以在 Excel 里面编辑并输出为 .CSV 文件

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

indienova.com/groups/post/101349

Dreamdawn: @0CubeLori#0 开发组负责人在此()音乐已经找到了。……最后纠正一点,文本量是单线25w,可被替换的部分有10w左右,当然也可能比较少一点,结局有40+,其中大部分复用内容会使用……,没想到真的正式开工前什么都没有,那我等之后观望吧 0CubeLori: @夜尽巫妖#9咱们都是学生

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

我的大部分游戏都是从一个简单的画布开始的,最终成长为一个 2d platformer 或者 top-down……大部分情况下都是 CV 大法。可能处理方式和 X 坐标有点不同,具体要看你的游戏类型是什么。……而且作者的官网里面都是宝藏!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……10月17项目下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1dFbBAEX 密码:0saf

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

Harris@lucatron_来源:twitter整理了一下作者的代码,共计15行:for i=0,11……135,10,9,137,8,136,2,130,128})[i+1],1)endfunction _draw() srand(3) rectfill(0,0,127,40,0……最后根据偏移量i来觉得颜色,i<0为树木左半边,i>0为树木右半边

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

Harris @lucatron_来源:twitter整理了一下作者的代码,共计15行:for i=0,11……135,10,9,137,8,136,2,130,128})[i+1],1) end function _draw()srand(3)rectfill(0,0,127,40,0……最后根据偏移量 i 来觉得颜色,i<0 为树木左半边,i>0 为树木右半边

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)